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2026年5月全球移動游戲下載、收入及增長數(shù)據(jù)Top20榜

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根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2026年5月全球移動游戲總下載量環(huán)比增長超4.33%,同比去年5月增長超24.2%,其中Google Play平臺數(shù)據(jù)貢獻占比超68.6%,印度(12.1%)、美國(6%)、巴西(5.8%)三地地區(qū)數(shù)據(jù)貢獻占比居前。休閑仍是最熱門類別;體育分類游戲增勢最甚,或受世界杯熱度帶動,月下載數(shù)據(jù)環(huán)比增長超4.86%。



全球移動游戲下載及上升榜Top20



繼上月迎來爆發(fā)式增長后,五月《Arrows》繼續(xù)領(lǐng)銜“箭頭消除”益智玩法火爆市場。其在全球范圍內(nèi)的下載量在印度、美國、巴西三個主要市場帶動下環(huán)比再度增長超30.2%,以超過3364萬的下載量登頂5月全球移動游戲下載榜冠軍。同玩法產(chǎn)品《Arrows GO!》、《Arrow Puzzle》數(shù)據(jù)同樣增勢迅猛,在下載及上升榜雙雙上榜。

伴隨美加墨世界杯的臨近,由國際足聯(lián)(FIFA)與帕尼尼(Panini)、可口可樂于四月底聯(lián)合推出的官方數(shù)字貼紙集換式手游《FIFA Panini Collection》在本月迎來爆發(fā)式增長,并以超過1363萬的下載增量登頂移動游戲上升榜。Panini在球星卡領(lǐng)域的品牌口碑,乃至FIFA和可口可樂的影響力是一方面,產(chǎn)品本身以強社交驅(qū)動的“以卡換卡”機制,以及5月圍繞歐冠等足球聯(lián)賽推出的“賽季最佳陣容”和“賽季回顧”等活動或也成為了本產(chǎn)品下載量快速增長的核心催化劑。

由知名超休閑廠商VOODOO與Epicoro聯(lián)合開發(fā)的《Castle Busters》延續(xù)了自今年年初以來在下載端的不俗表現(xiàn),本月再次以超過1069萬的下載量創(chuàng)下新高紀錄,以美國、墨西哥、巴西為代表的主要數(shù)據(jù)來源地區(qū)增速持續(xù)擴大。產(chǎn)品融合了彈射射擊、城堡攻防和建筑升級等多種玩法,爽感源于炮彈命中后的即時破壞反饋。近幾個月以來的快速增長源于買量的持續(xù)推進以及內(nèi)容版本的快速迭代,以周為單位舉辦的各色主題競標賽持續(xù)刺激玩家游玩動力,支撐起下載量屢創(chuàng)新高。

下載上升榜中,休閑游戲品類依然占據(jù)主導(dǎo)。除上文提及的箭頭消除玩法外,去年憑借短視頻話題一度爆火的“迷你挑戰(zhàn)”小游戲合集類型產(chǎn)品仍展現(xiàn)出不俗的市場活力。本期共有《Mini Challenges》、《Tik Tap Challenge》兩款產(chǎn)品上榜,其中前者的下載增量僅次于風頭正勁的《FIFA Panini Collection》。

值得注意的是,越南廠商極致的買量與素材工廠模式依舊通行于全球移動游戲市場。除了“小游戲合集”外,同樣產(chǎn)自這一套“熱門玩法復(fù)刻,海量素材推廣”模式下的三款新品《Flower Forest》、《Snow Race 3D》、《Mukbang ASMR》也得以快速走紅。用戶來源上看,越南發(fā)行商似乎有意避開這些熱門玩法誕生與流行的歐美、日韓等T1市場,而是專注于人口流量紅利更甚,下載增長潛力更大的新興市場,其五款產(chǎn)品的主要用戶多集中于印度、巴西、印尼及越南本土。

女性向的換裝產(chǎn)品同樣也是熱門的休閑品類之一,于四月底上線的《Rebel Glam》本月在全球范圍內(nèi)的下載量持續(xù)走高,上線兩周后迎來數(shù)據(jù)峰值,并在俄羅斯、比利時、烏克蘭等歐洲多地Google Play平臺模擬游戲類別免費榜登頂。整體偏西式立體的人物角色外貌與妝造風格是本作贏得歐美市場用戶認可的關(guān)鍵。與此同時,BabyBus旗下產(chǎn)品《Ruang Kelas Seni Bayi Panda》也在東南亞、拉美、俄羅斯等地區(qū)的帶動下持續(xù)回暖。





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根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2026年5月全球移動游戲預(yù)估總收入環(huán)比增長超2.94%,同比去年5月增長超7.1%,其中App Store平臺數(shù)據(jù)貢獻占比超59.2%,美國(26.6%)、中國(18.1%)、日本(15.9%)三地地區(qū)數(shù)據(jù)貢獻占比居前。角色扮演仍是最熱門類別;動作分類游戲增勢最甚,月收入數(shù)據(jù)環(huán)比增長超4.58%。



全球移動游戲收入及上升榜Top20



五月全球移動游戲收入榜方面,前三依舊為國產(chǎn)產(chǎn)品統(tǒng)治。騰訊旗艦MOBA產(chǎn)品《王者榮耀》五月以超過1.49億美元的預(yù)估收入再度蟬聯(lián)全球移動游戲收入冠軍。月初與熱門電影IP《哪吒之魔童鬧?!返穆?lián)動活動助力其鞏固國內(nèi)收入數(shù)據(jù)峰值;與此同時,海外版本與知名動漫IP《進擊的巨人》的聯(lián)動活動則帶動其海外收入環(huán)比增長超15.8%,幫助產(chǎn)品本月創(chuàng)下年度數(shù)據(jù)新高。

點點互動旗下SLG產(chǎn)品《Kingshot》五月以環(huán)比增長超22.1%,預(yù)估月收入超9475萬美元的成績沖進全球移動游戲收入榜前五,同時也創(chuàng)下了產(chǎn)品自上線以來的月收入新高紀錄。其中海外收入數(shù)據(jù)占比超95.9%,環(huán)比增長超25.9%。從日收入趨勢來看,其本月收入數(shù)據(jù)增長來源于月下旬上線的“Treasure Cove(寶藏海灣)”主題活動與月末上線的兒童節(jié)主題慶典活動。

同樣由騰訊發(fā)行的二次元第三人稱射擊放置產(chǎn)品《勝利の女神:NIKKE》也憑借環(huán)比超59.5%的收入增幅重返榜單,其五月全球預(yù)估收入超5384萬美元創(chuàng)下自上線以來的收入第二高紀錄。收入數(shù)據(jù)地區(qū)來源占比來看,日韓兩地市場近3個月以來持續(xù)走高的收入增長成為推動其數(shù)據(jù)重返峰值的主要原因。月中推出的兩名SSR角色:尼恩:透視之眼 (Neon: Vision Eye)與敏特(Mint)及專屬OST「B-SIDE IDOL」收獲了兩地玩家的好評與支持,帶動兩地收入顯著增長。

NEXON與Able Games共同開發(fā)的放置RPG《楓之谷:放置冒險記》(MapleStory: Idle RPG)上月迎來上線半周年慶典。伴隨“1+1燃燒”活動開啟和全新職業(yè)“拳霸”登場,游戲五月收入環(huán)比增長超過25%,其中韓國本土及中國臺灣地區(qū)的增幅尤為突出,充分彰顯了IP在當?shù)厥袌龅膹姶筇栒倭Α?/span>

收入上升榜中,庫洛游戲旗下旗艦二游《Wuthering Waves》(鳴潮)以超過2586萬美元的預(yù)估收入增長值登頂五月全球移動游戲上升榜冠軍。上線兩周年慶典活動加持下,多個人氣限定共鳴者的返場掀起了充值抽卡潮,月初及月下旬接連迎來兩撥收入峰值,單日全球預(yù)估收入兩次突破300萬美元。地區(qū)收入貢獻占比方面,頭部的日本、中國、韓國三地貢獻了近76%的收入數(shù)據(jù)。

四月底上線的《NTE: Neverness to Everness》(異環(huán))本月迎來首個完整運營月,其日收入數(shù)據(jù)也于本月上旬迎來上線以來的峰值。14日在新角色“Hotori”上線及新版本活動的推動下,單日預(yù)估收入突破178萬美元。五月該產(chǎn)品憑借極具現(xiàn)代科幻色彩的二次元風格及豐厚的活動力度加持一舉在全球范圍內(nèi)拿下超2756萬美元的預(yù)估收入,且收入趨勢表現(xiàn)穩(wěn)健。

萬代南夢宮旗下多款產(chǎn)品迎來周年慶版本并受流量紅利加持上榜,包括兩款大IP同名改編產(chǎn)品《ONE PIECE トレジャークルーズ》與《DRAGON BALL LEGENDS》,以及偶像養(yǎng)成音游《學(xué)園アイドルマスター》。其中前者與后者本月收入增幅超千萬美元進入榜單前十。

雷霆游戲于本月下旬推出了旗下王牌產(chǎn)品《杖劍傳說》的國際服版本《Sword x Staff》,其上線首日便登頂美國地區(qū)App Store游戲免費榜,隨后憑借扎實的游戲品質(zhì)沖進歐美多地雙平臺免費榜與暢銷榜前十。國際服版本上線首月不滿兩周的時間內(nèi),便取得了超656.7萬美元的預(yù)估收入,從而也幫助該產(chǎn)品五月全球收入實現(xiàn)翻倍。

此外,隨著世界杯的臨近,足球游戲產(chǎn)品也迎來較為明顯的數(shù)據(jù)增長。除KONAMI旗下《eFootball》月收入環(huán)比增幅11.9%外,EA旗下產(chǎn)品《EA SPORTS FC Soccer Mobile 26》數(shù)據(jù)增幅更甚,環(huán)比增長超過36.6%,五月全球預(yù)估收入超過2311萬美元。