由于早年股價曾超越貴州茅臺,又具備長期的高盈利能力(毛利率常年高于80%),以及高分紅率(常年高于50%),吉比特一直被稱為A股中的“游戲茅”,但2023年至2024年因經(jīng)典長青的《問道》系列進入成熟期,新游尚未接棒,業(yè)績處于新舊周期"青黃不接"的階段,其營收與凈利潤雙雙下滑。
然而吉比特的調(diào)整是很快的,2025年情況就開始大有不同。據(jù)財報顯示,公司2025年營收62.05億,同比增長67.9%,歸母凈利潤17.94億,同比增長89.8%;今年一季度延續(xù)此前增勢,營收18.47億,同比增長62.67%,歸母凈利潤5.18億,同比增長82.68%。
吉比特能快速逆轉(zhuǎn)局面,主要靠2025年接連推出的《問劍長生》、《杖劍傳說》、《道友來挖寶》、《九牧之野》等新游的接連發(fā)力,其中貢獻最多的當屬采用日系幻想異世界冒險題材,玩法框架上屬于“放置+探索+養(yǎng)成+社交”的RPG手游《杖劍傳說》。
值得注意的是,來到2026年,《杖劍傳說》依然持續(xù)釋放著強勁的“生命力”。
01
國際服上線11天,吸金3500萬
日流水連續(xù)6天穩(wěn)定400萬以上
5月19日,《杖劍傳說》國際服《Sword x Staff》正式上線全球150多個國家及地區(qū)。
首日雖然僅登上6個區(qū)域市場iOS游戲免費榜TOP50,但次日便沖上41個區(qū)域市場TOP50。目前游戲依然位于iOS游戲免費榜法國第66、加拿大第67以及美國第77名,同時位于8個區(qū)域市場iOS游戲暢銷榜TOP50(加拿大第31、美國第38、法國第43、德國第50)。
開測次日,游戲位于全球iOS游戲免費榜的情況
6月1日,游戲位于全球iOS游戲暢銷榜的情況
具體的市場表現(xiàn)方面,以下載量來看,首日下載量為9.7萬,次日增長至24.7萬,此后4天一直維持在20萬左右的量級,直到測試第7天數(shù)據(jù)才開始緩速下滑,目前約為12萬。
《Sword x Staff》正式開測至今下載量趨勢
流水方面,首日吸金剛滿15萬元(2.3萬美元),但隨后數(shù)據(jù)開始快速爬升,當前日流已經(jīng)增至430萬元以上(65萬美元左右)。
《Sword x Staff》正式開測至今流水趨勢
截止目前,《Sword x Staff》正式開測11天,累計下載量約為197.1萬(首周約為142萬),其中美國、巴西、法國以29.55%、9.6%、5.31%的占比位列前三,以平臺來看,Google Play占比78.64%,優(yōu)勢明顯;
總流水預估在3500萬元(520萬美元,首周預估1800萬元,約合266萬美元),其中美國、加拿大、德國以72.93%、5.6%、5.01%的占比位列前三,以平臺貢獻來看,兩者幾乎處于五五分。
這個流水數(shù)據(jù)基本與國服iOS公測同時段一致,后者約為3940萬元(581萬美元),但低于亞太服公測同時段的6200萬元(913萬美元),當然這主要是因為后者包括中國臺灣與日本兩個T1區(qū)域市場;
RPD方面(單個下載收入)約為17.75元(2.62美元),還是較為亮眼的。
02
國服、中國港澳臺服以及日服全面向好
玩法驗證后,國際服將重點放在社區(qū)與投放
就目前的數(shù)據(jù)來看,該作表現(xiàn)極為突出,趨勢整體持續(xù)向好,這與其經(jīng)過驗證的玩法體驗密切相關,也與品推及投放有關。
公開資料顯示,國際服《Sword x Staff》早在2025年10月初便開始在海外社交平臺布局曝光,同月底游戲在安卓端啟動素材投放,并于同一時間開啟歐美地區(qū)的CBT測試(此次測試于25年12月底結束)。此后游戲開始穩(wěn)定的社區(qū)運營,直到2026年3月中旬宣布預注冊開放,同月底蘋果端投啟動,至此直播、官方物料釋出、玩家共創(chuàng)活動等更多的推廣出現(xiàn),4月底游戲公布了正式公測時間。
回顧《Sword x Staff》正式測試前的調(diào)優(yōu)與推廣會發(fā)現(xiàn),由于國服和亞太服先行已久且成績不錯,因此國際服的前期測試并不頻繁,品推方面的動作整體也較為克制,但在社區(qū)運營方面較為上心,近期Discord粉絲剛突破5萬。
與之對應的投放端,拉升情況也是跟著開測時間走,近30天去重后創(chuàng)意數(shù)蘋果端為6281,安卓端為7713,量級規(guī)模非??捎^,但目前已經(jīng)開始收緊。
圖片來自廣大大
國際服之外,可以將目光拓展至其他地區(qū)服,來綜合了解下《杖劍傳說》當前的產(chǎn)品情況。
《杖劍傳說》最早于2025年5月29日在中國大陸地區(qū)上線,彼時iOS端首月流水約為8740萬元(1291萬美元),目前國服iOS端月流水約為2300萬元左右(335萬美元),總流水已經(jīng)累計至5億元(7371萬美元);
國服公測至今iOS端月流水趨勢
同年7月15日,游戲上線中國港澳臺、日本、新加坡以及馬來西亞,當時中國港澳臺服與日服首月流水分別為1.46億元(2151萬美元)、4855萬元(720萬美元),目前其月流水分別為2322萬元(343萬美元)與1560萬元(230萬美元),累計流水分別為6.3億元(9253萬元)與2.72億元(4014萬美元)。
臺服公測至今iOS端月流水趨勢
日服公測至今iOS端月流水趨勢
綜合所有地區(qū)市場,近11天《杖劍傳說》累計流水約為5614萬元(830萬美元)。
03總結
總的來說,《杖劍傳說》的國服、中國港澳臺服以及日服雖然已經(jīng)進入穩(wěn)定盈利期,但數(shù)據(jù)上依然非常能打,從短期看國際服也表現(xiàn)出了這樣先爬升再回落至可觀持續(xù)流水的趨勢。
此外,游戲目前雖然已經(jīng)登陸了絕大部分國家及地區(qū),但依然未上線放置RPG受眾極為廣泛的韓國市場,預測其會在第三季度完成韓國市場的發(fā)行,如此必然會再次迎來一波可觀的增量。因此,2026年《杖劍傳說》必然還是為吉比特貢獻業(yè)績的第一梯隊產(chǎn)品,僅次于《問道》系列。
《杖劍傳說》之外,今年下半年吉比特產(chǎn)品端還有不少新的動作值得期待。例如,《問劍長生》上線歐美市場、《九牧之野》有望登陸中國港澳臺、動作闖關Roguelike《失落城堡2》國服上線等,點點出海將持續(xù)關注。
