在剛剛結(jié)束的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,共有42款游戲產(chǎn)品亮相,分為制作類16款、發(fā)行類17款、投資類9款,涵蓋28款跨端產(chǎn)品、20款純端游及主機(jī)產(chǎn)品。這里面未上線國內(nèi)市場的純新品有15款。
圖片來自游戲葡萄
其中,宇宙黑暗幻想題材Roguelite卡牌構(gòu)筑游戲《卡厄思夢境》于5月28日在國內(nèi)開啟公測,是這批新游中最快上線的產(chǎn)品,也是騰訊今年首個(gè)上線的二次元游戲。
01
《卡厄思夢境》經(jīng)歷兩輪玩家測,終至上線
公測4天iOS端流水近600萬,符合預(yù)期
該作由韓國游戲廠商Smilegate旗下SUPERCREATIVE團(tuán)隊(duì)(也是《第七史詩》制作組)研發(fā),騰訊全權(quán)代理發(fā)行,嚴(yán)格來說并非真正意義上的新游,其國際服去年下半年便已正式上線。
國服則于2025年8月獲得版號,10月中旬開啟預(yù)約,11月中下旬開啟“領(lǐng)航者作戰(zhàn)”測試——安卓與PC端不計(jì)費(fèi)刪檔封閉測,3月中旬“深潛者”測試啟動(dòng)——移動(dòng)端與PC端限量計(jì)費(fèi)刪檔測試,5月初宣布公測定檔,公測前期其預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破500萬。
來看公測后游戲一些具體的成績反饋。
榜單表現(xiàn)方面,公測首日,該作登頂iOS游戲免費(fèi)榜,并沖上iOS游戲暢銷榜TOP29,此后雙榜排名雖均有下滑,但速率遠(yuǎn)低于大多數(shù)新游的同期表現(xiàn),目前其位于游戲免費(fèi)榜第18,暢銷榜第47。
《卡厄思夢境》公測至今iOS游戲雙榜變化趨勢
市場表現(xiàn)方面,iOS端下載量側(cè),游戲提前一天(5月27日)開啟預(yù)下載,當(dāng)天斬獲13.1萬的下載量,公測當(dāng)天日下載增長至16.2萬,之后兩天一直在該數(shù)值上下震蕩,但公測第4日數(shù)據(jù)明顯下滑,目前日下載約在6萬左右;
《卡厄思夢境》公測至今iOS端下載量趨勢
iOS端流水側(cè),公測首日吸金預(yù)估在17萬美元(約合人民幣115萬),第4日日流增長至23萬美元(約合人民幣155萬元)。
《卡厄思夢境》公測至今iOS端流水趨勢
截止目前,《卡厄思夢境》公測4天,iOS端累計(jì)下載量約為67萬,iOS總流水預(yù)估在86萬美元(約合人民幣583萬元)上下,RPD(單個(gè)下載收入)為1.29美元(約合人民幣8.7元)。
就這個(gè)短期成績來看,《卡厄思夢境》國服的表現(xiàn)是合格的,甚至是超越原先預(yù)期的。
02
國服重在解決3大問題
不同群體的體驗(yàn)需求+國際服短板+版本節(jié)奏
外界之所以對該作存在一定程度的擔(dān)心,主要是因?yàn)樵撟麟m然大方向定位是二次元手游,但并沒有將天平完全倒向“感情體驗(yàn)、角色養(yǎng)成”一側(cè),而是更加注重玩法。
《卡厄思夢境》的核心玩法屬于多角色組成的DBG卡牌構(gòu)筑(每場戰(zhàn)斗攜帶 3名角色出戰(zhàn),每位角色會(huì)為卡牌池貢獻(xiàn)4張專屬初始卡牌,玩家需要圍繞角色卡牌、行動(dòng)點(diǎn)與抽牌循環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗),局內(nèi)還疊加了肉鴿、卡組養(yǎng)成、隊(duì)伍搭配、裝備和閃光牌選擇等多層系統(tǒng),體驗(yàn)上類似《殺戮尖塔》+《 暗黑地牢》(回合制 +崩潰系統(tǒng))。局外,需要給角色升級、升命座、開發(fā)潛力、搭配輔戰(zhàn)等。
通過以上核心玩法設(shè)定,《卡厄思夢境》架構(gòu)出了“挑戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)-沉淀成果-釋放爽感-再挑戰(zhàn)再發(fā)現(xiàn)”的循環(huán)。
《卡厄思夢境》國服發(fā)行制作人在接受行業(yè)媒體“競核”采訪時(shí)也表示,游戲早期吸引的玩家大致有三類,其一是“研發(fā)團(tuán)隊(duì)前作《第七史詩》帶來的用戶,他們對高品質(zhì)2D美術(shù)和長線運(yùn)營有認(rèn)知基礎(chǔ)”,其二是“DBG和肉鴿構(gòu)筑玩家,他們對玩法本身有強(qiáng)興趣”,其三“則是被美術(shù)風(fēng)格、世界觀、怪物設(shè)計(jì)吸引來的二次元文化用戶?!?/span>
【卡組構(gòu)筑與肉鴿+二游】這樣的選擇,雖然能避開二次元主賽道的競爭,不少廠商也做過類似嘗試,但成功率一直以來并不高。例如,2021年網(wǎng)易推出的《黑潮之上》,上線不到一年半就因數(shù)值崩壞與卡池氪金太深而關(guān)服。
圖片來自游戲先鋒
因此針對玩家群體的組成,《卡厄思夢境》想成功首要面對的就是如何增強(qiáng)二次元玩家的直觀體驗(yàn)?如何將當(dāng)前重決策及隨機(jī)的核心玩法與二次元抽卡養(yǎng)成的矛盾邏輯融合?以及如何降低非硬核玩家的門檻?
對此二次元屬性這塊,游戲世界觀被設(shè)定在極具黑暗幻想和克蘇魯味的末世絕望中,開篇?jiǎng)∏橛钟懈叽笊系你^子(“卡厄思”是一種吞噬宇宙的災(zāi)難。被污染的星球會(huì)發(fā)生異變,生命會(huì)在精神崩潰與肉體畸變中逐漸失去自我),角色立繪方面極為艷麗精致,藏在角色檔案里的“手動(dòng)解鎖”小開關(guān),更是直接對標(biāo)《勝利女神》。此外,角色累積壓力進(jìn)入崩潰狀態(tài)的立繪也是一個(gè)吸引二游玩家的重點(diǎn)。
針對當(dāng)前核心玩法與二次元抽卡養(yǎng)成的融合,該作的解法便是“搜打撤”,玩家在肉鴿副本里打出來的強(qiáng)力卡組,可以直接保存成“存檔”,用于特定的模式關(guān)卡。與此同時(shí),還有隨賽季制不斷更新的賽季卡牌,能讓更多角色得以上場。這樣除了能把局內(nèi)隨機(jī)性與局外養(yǎng)成性打通,還能實(shí)現(xiàn)長線活躍的目標(biāo)。
至于減低門檻方面,該作主要從兩個(gè)方向解決,一個(gè)是游戲內(nèi),國服當(dāng)前版本以及之后版本都在持續(xù)的增加新手指引與系統(tǒng)指引,例如,“大數(shù)據(jù)組隊(duì)推薦系統(tǒng)”與“局內(nèi)適配閃光牌/裝備高亮顯示”等等。其二則是官方一直在持續(xù)推動(dòng)更多KOL、KOC以及玩家共同來搭建內(nèi)容生態(tài),讓社區(qū)幫助新玩家了解和融入游戲。
圖片來自競核
游戲玩法之外,其實(shí)國服公測時(shí)還因早期國際服公測制作方一系列負(fù)面操作而受到質(zhì)疑。
2025年10月22日,游戲國際服《Chaos Zero Nightmare》正式在全球170多個(gè)國家及地區(qū)上線,當(dāng)天登上了31個(gè)區(qū)域市場iOS游戲免費(fèi)榜TOP50,首月下載量達(dá)296萬,首月流水也有2370萬美元(約合人民幣1.6億元)。
國際服公測首日位于iOS游戲免費(fèi)榜情況
然而彼時(shí)游戲其實(shí)在體驗(yàn)上并沒有那么完善,例如,本地化的翻譯錯(cuò)誤頻發(fā)、AI作畫嫌疑、養(yǎng)成投入與數(shù)值平衡等問題,其中引發(fā)最大規(guī)模負(fù)面的是“主角邊緣化”,制作人金炯碩被質(zhì)疑“過度干涉編劇,逼走了好幾個(gè)劇本作家”,這些都導(dǎo)致后來市場數(shù)據(jù)快速滑落,日活斷崖式暴跌35%,差評率一度飆到78%,評分從4.3摔到2.9。
為了避免重蹈覆轍,此次國服公測重寫了一至五章的主線劇情,將“浮斯特”作為絕對核心,徹底解決了海外初期敘事拖沓、體驗(yàn)不佳的硬傷,并同步進(jìn)行了全面的語音重錄與UI可讀性優(yōu)化,推出了國服先行角色“緋”與“芮香”,其設(shè)計(jì)深度融合了中國古代儺文化。
與此同時(shí),開服首日其還直接開放了國際服口碑最好的“哀嚎螺旋塔”與“出擊”玩法,避免了海外早期“前期內(nèi)容單薄,后期才解鎖核心”的尷尬。在“降肝減負(fù)”方面,進(jìn)行PT點(diǎn)數(shù)計(jì)算邏輯優(yōu)化(部分卡牌復(fù)制與刪除不再對PT值產(chǎn)生負(fù)面影響),開放存儲(chǔ)數(shù)據(jù)編輯,新增火堆“冥想”功能(玩家在局內(nèi)火堆營地處,可以消耗機(jī)會(huì)重新觸發(fā)“靈光一閃”),大幅優(yōu)化了戰(zhàn)力養(yǎng)成同步。
福利方面也是誠意十足,零氪新手就能拿基礎(chǔ)開服福利(73抽),新手池開放 200抽選10,加送五星自選主戰(zhàn)員、五星自選輔戰(zhàn)員、向符合登錄天數(shù)與等級要求的玩家投放極度核心的EGO突破材料——“歐米茄代碼”等。
最后關(guān)于與國際服的版本差距,國服發(fā)行制作人也在接受采訪時(shí)表示,“國服在更成熟的版本基礎(chǔ)上上線,同時(shí)通過資源補(bǔ)足和賽季節(jié)奏調(diào)整,盡量抹平與國際服的差距”,預(yù)計(jì)“會(huì)在上線后兩個(gè)月左右的時(shí)間實(shí)現(xiàn)全球同步,暑期預(yù)計(jì)大部分內(nèi)容將與國際服直接同步”。
03總結(jié)
綜合上述,由于創(chuàng)新且邏輯完整的玩法結(jié)構(gòu),以及國服基于國際服短板的特定調(diào)整與優(yōu)化,《卡厄思夢境》短期成績優(yōu)異是情理之中的。
至于長線生命力,其實(shí)可以參考國際服,雖然公測前期經(jīng)歷了波折,但該作后續(xù)成績還是穩(wěn)定了下來,2026年1月其月流水才低于1000萬美元(約為752萬美元,約合人民幣5100萬元),金年月流在350萬至850美元左右浮動(dòng)(5月流水約為587萬美元,約合人民幣5800萬元)。截止目前,國際服總流水預(yù)估為7021萬美元(約合人民幣4.75億元),其中日本、美國以及韓國以28.75%、24.65%、14.47%的占比位列前三。
國際服《Chaos Zero Nightmare》公測至今月流水趨勢
由此可見,該游戲的玩法與包裝在T1市場有自己的核心受眾,且長線運(yùn)營能力已經(jīng)得到驗(yàn)證,而國服無論是市場外部條件,還是產(chǎn)品質(zhì)量也都過硬,因此未來必然也值得期待。
